Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Kävelevä hautaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G5sta H6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kävelevä hauta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Kävelevä hauta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Kävelevä hauta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo sotilasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja kävelevä hautan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun B3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.
Kävelevä hauta asettaa kuningatarnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H3.
sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H5 taakseen. Kävelevä hauta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Ruudusta G5 ruutuun H6 sankarimmen kuningas nielee Kävelevä hautan kuningatarn.
Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja kävelevä hauta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6.
Varjoista, Selkäisku. Kävelevä hauta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Kävelevä hauta työntää ratsun ruutuun B3. Ruudusta H6 ruutuun H7 sankarimmen kuningas nielee Kävelevä hautan sotilasn.
Kävelevä hautan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G6. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo ratsunsa ruutuun A5. Ruudusta G6 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Kävelevä hautan sotilasn.
Kävelevä hautan torni saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja heti perään kävelevä hauta asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7; sitten pimeydestä Kävelevä hauta työntää ratsun ruutuun C6.
sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F7 taakseen, ja heti perään kävelevä hauta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun F1. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun E8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Kävelevä hauta antaa shakin tornillä ruudussa C1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5. Kävelevä hautan ratsu saavuttaa A7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Pimeydestä Kävelevä hauta työntää tornin ruutuun C5. Ruudusta B6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Kävelevä hautan tornin.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Ruudusta B6 ruutuun A7 sankarimmen kuningas nielee Kävelevä hautan ratsun.
Kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7; sitten pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun D4.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kävelevä hauta kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4.
Matti! sankarimme kaataa Kävelevä hautan ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 14 statistics
Against Kävelevä hauta, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.