Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kävelevä hautan kerroksella 14.

Kävelevä hauta etenee kuningasllaan F7on ja valloittaa lähettimme.

Kävelevä hautan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten kävelevä hauta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E2.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningatarn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E2 ruutuun H5.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun C5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F7 ja asettaa Kävelevä hautan shakkiin.

Kävelevä hautan kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Kävelevä hautan ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2, ja heti perään kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Julma isku: Kävelevä hautan kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kävelevä hautaltä.

Kävelevä hautan kuningatar etenee ruudusta C2 ruutuun B2; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Kävelevä hautan hämmentyneeksi.

Kävelevä hautan terä iskeytyy ruutuun D2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 14