Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Hyytelö siirtää ratsunsa G6sta H8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Matti. Hyytelö voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B6 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4. Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa B3.
Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun A2.
Ruudusta B3 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön lähettin.
Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningatarn ruutuun G1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A2 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningatarn ruutuun A1; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningatarnsa ruutuun D1. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelö etenee ruutuun H8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Hyytelön kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C6.
Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.
sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C6 taakseen. Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C6. Hyytelön kuningatar saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7. Hyytelön kuningatar etenee ruudusta G6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6.
Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Hyytelön kuningatar saavuttaa G7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B7 taakseen. Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun F6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A7.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B8. Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää B8 taakseen. Hyytelön kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B6. Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A7. Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8. Hyytelön terä iskeytyy ruutuun B6, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 70
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 9
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.