Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Kuoppahämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E6.
Kuoppahämähäkkin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C3.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta G4 ruutuun D4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki siirtää torninsa ruudusta D4 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun B6. Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, ja kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa E6.
Kuoppahämähäkki etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G5.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta B6 ruutuun A6. Ruudusta G5 ruutuun H5 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun A1.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun E8.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun H8, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun A5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, samalla kun kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, samalla kun kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Kuoppahämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Kuoppahämähäkkin kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F6 taakseen. Matti. Kuoppahämähäkki sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.