Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää G6sta F8on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuoppahämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen lähetti valtaa B5n ja jättää F1 taakseen. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.

Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun G5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää B1 taakseen.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun C4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta F4 ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F8.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun G3. sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää F8 taakseen. Julma isku: Kuoppahämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H3 ruutuun F3.

Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta F3 ruutuun H3. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H3 ruutuun H4.

Julma isku: Kuoppahämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa A4.

Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A5.

Kuoppahämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Ruudusta D4 sankarimmen sotilas pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F3 ruutuun D5.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H4 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5, ja heti perään kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G4.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H5 jättää Kuoppahämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9