Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F4sta E6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuoppahämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E6.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun D5. Ruudusta G1 ruutuun H3 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, samalla kun kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta B6 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa E6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5. Ruudusta E6 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B3.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun C7. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H5.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A1, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun A4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Ruudusta C3 sankarimmen lähetti pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.