Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu F4on ja voittaa Rottan tornin!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun H2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G1 ruutuun H2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta C1 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan torni etenee ruudusta B8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.

Rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 37 s
Moves
229
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (229 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1