Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Hämähäkki etenee lähettillaan D8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2.

Ruudusta C1 ruutuun A2 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A2 ruutuun C1, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C1 ruutuun E2 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H3; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H3 ruutuun F4. Ottamalla ratsun ruudussa D7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta E2 ruutuun F4 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Ruudusta D5 ruutuun E7 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5. Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

Ruudusta F5 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7, ja heti perään pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7. Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G7.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki etenee ruutuun F6 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, ja heti perään pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun D8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
64
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 21
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 3