Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimmen kuningas laskeutuu C7on ja voittaa Jättirottan tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D3. sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C4.
Jättirottan sotilas saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Ruudussa E1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Jättirottan torni saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun C2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B1; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5.
Jättirottan lähetti saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5. Shakki Jättirottaltä: torni juurtuu ruutuun B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G8. sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää H5 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun D6.
Jättirottan torni saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B8, ja pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B5. sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää D6 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A2 ruutuun C2.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun A1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F1.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun F1.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Jättirotta asettaa torninsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää F4 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun C7.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta B8 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa F4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.