Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2.
Ruudussa A1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F6 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta H8 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A3 taakseen.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirottan lähetti saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6. Jättirottan lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A5 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F2, ja sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F2 ruutuun H4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta H4 ruutuun F2.
Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa B6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun C2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.