Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B7.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C5 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4. Rottan ratsu saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B7.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun B2, ja sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää C8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.