Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H2, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen.

Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H1.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D8 ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun C8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää B4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G2.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1