Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Nicolas C. haastaa Aaven kerroksella 13.

Nicolas C.n sotilas laskeutuu F3on ja voittaa Aaven tornin!

Matti! Nicolas C. kaataa Aaven ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Nicolas C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F3.

Hiiviskely. Nicolas C.n ansa jättää Aaven hämmentyneeksi.

Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun D4. Nicolas C. kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Julma isku: Aaven ratsu kaappaa Nicolas C.n lähettin ruudussa F1.

Nicolas C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F1.

Aaven sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn Nicolas C.ltä.

Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H2.

Aaven ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun C2. Nicolas C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun C4.

Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun E4. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun A4.

Julma isku: Aaven lähetti kaappaa Nicolas C.n tornin ruudussa H2.

Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Aaven sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Aave asettaa lähettinsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Nicolas C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G8. Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A7 ruutuun C5.

Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun F4. Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G7. Nicolas C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Aaven kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. Nicolas C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Aaven sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii lähettin Nicolas C.ltä.

Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun F4.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G8. Nicolas C.n ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.

Nicolas C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D5. Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G8. Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Aaven kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. Nicolas C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningatarn ruutuun D4, ja pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F7.

Nicolas C.n torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Nicolas C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta D5 Nicolas C.n kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aaven kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Nicolas C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta D8 Nicolas C.n torni pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ja se on matti: Nicolas C. päättää pelin ruudussa D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 13