Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa A5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta E5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F4.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun C8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun C3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B1. Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.