Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Etanan lähetti saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Ruudusta E5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta E3 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Etanan kuningatar saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa C5.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta D5 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2