Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
sankarimmen kuningas laskeutuu D3on ja voittaa Hyytelön tornin!
Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö siirtää lähettinsa ruudusta E6 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa B3.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun H4. Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja hyytelön torni etenee ruudusta A2 ruutuun B2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun A2; sitten sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, samalla kun hyytelön torni etenee ruudusta D3 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja hyytelö asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun D3. Ruudusta C4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön tornin.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7; sitten pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun C8.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun B6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G5. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun G3.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun H1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.