Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää G4sta G6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8. Ruudusta E5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B7, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G8. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6. Ruudusta G5 ruutuun G4 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F4 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.