Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F4.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F4.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, ja pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E4.
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Hyytelön sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E1, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun E7.
sankarimmen torni valtaa H1n ja jättää E1 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H5.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Hyytelön sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun H1.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1. Hyytelön sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun A1.
Hyytelön kuningas iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A2.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E5. Ruudusta D4 sankarimmen sotilas pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G2. Hyytelön lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun D6; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta G2 ruutuun G5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Kaadettuaan tornin ruudussa D5 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F8 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, ja hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun B2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G8. Hyytelön lähetti etenee ruudusta B2 ruutuun A3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta G3 ruutuun A3.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G3n ja jättää A3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6. Hyytelön kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H4 jättää Hyytelön ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 3 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.