Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Etana siirtää kuningatarnsa E5sta B8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.

Etanan lähetti saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun C1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen torni valtaa F1n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta C2 ruutuun D2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D5.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H1, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Kaadettuaan tornin ruudussa D5 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.

Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään etanan kuningatar etenee ruudusta F8 ruutuun A8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta D8 ruutuun D2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Etanan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A6; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Kaadettuaan kuningatarn ruudussa B8 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2