Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D5sta C6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E3.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G3 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.