Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D5sta D7on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta F4 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F2n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja rottan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E7.
Rotta etenee ruutuun E7 ja vaatii lähettimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun E6. Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun D5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. Ottamalla ratsun ruudussa D7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.