Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa E5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana antaa shakin lähettillä ruudussa B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun C1, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja etanan lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H5 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Ruudusta F5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta B6 ruutuun A7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta D6 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Etanan lähetti saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C1.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2