Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G2.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D2.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun E4.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A4.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää E8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5.
Ruudusta C4 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.