Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuherra kerroksella 20.

Luuherra siirtää kuningatarnsa G7sta C7on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuherra pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Pimeydestä Luuherra työntää ratsun ruutuun G1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G1.

Luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Luuherra tuo sotilasnsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7, ja heti perään luuherran lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B7 ruutuun B6.

Luuherra asettaa kuningatarnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7. Pimeydestä Luuherra työntää kuningatarn ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Luuherra vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun F3. Luolan oveluudella Luuherra tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8; sitten luuherran kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun D8, ja heti perään luuherra asettaa kuningatarnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1. Pimeydestä Luuherra työntää kuningatarn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.

Luuherra vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Luuherra tuo sotilasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3. Luuherran kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1; sitten luuherra asettaa kuningatarnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Pimeydestä Luuherra työntää lähettin ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Luuherra vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Luuherra tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luuherraltä.

Julma isku: Luuherran kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C7.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C7.

Luuherra asettaa lähettinsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H1, samalla kun pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun F5.

Julma isku: Luuherran kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luuherran kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun B5.

Luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa B7 ja asettaa Luuherran shakkiin.

Pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen torni valtaa H7n ja jättää B7 taakseen, samalla kun luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun C8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2.

Luuherran kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3. Luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen, ja luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6.

Luuherran kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7, ja pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen torni valtaa H7n ja jättää A7 taakseen, samalla kun luuherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 20 statistics

Against Luuherra, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 20