Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D3.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F4 ruutuun D6.
Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.