Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G2sta F1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B6.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta B6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Rotta etenee ruutuun C7 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2. Rottan ratsu saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. Ruudusta H4 ruutuun H5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Rottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H5. Rottan kuningatar saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3, ja rotta asettaa lähettinsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Shakki Rottaltä: lähetti juurtuu ruutuun E1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3. Rotta kaappaa kuningatarn ruudussa F8 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Rottan kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa F1.

Rotta asettaa lähettinsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G1 taakseen.

Rottan lähetti saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan lähettin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
133
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
23 / 16
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1