Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B8n ja jättää A7 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A1, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun H2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B8 ruutuun A7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A2 ruutuun A3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H2n ja jättää G1 taakseen.

Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta H2 ruutuun F4.

Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8; sitten hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää C8 taakseen. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun C8, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun D8. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa B7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta C8 ruutuun B7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää D8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun C1.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E4.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3