Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Jättirottan lähettin!
sankarimme kaatuu Jättirottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2; sitten jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.
Ruudussa C1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Jättirottan kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Matti: Jättirotta päättää sankarimmen ruudussa H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.