Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C1.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.
Etanan sotilas saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B2.
Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun C1. Ruudusta C2 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3.
Ruudusta B5 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun D6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun D4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A3.
Etana etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5.
Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.