Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.
Julma isku: Aaven ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Aave vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D6.
Aaven lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään aave asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.
Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.
Aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Aave uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D4 Aave uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten aave asettaa lähettinsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.
Shakki Aaveltä: lähetti juurtuu ruutuun C7.
sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F4 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.
Julma isku: Aaven sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H3. Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun A2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H3 ruutuun G2.
Aaven kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2. Aave asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun C3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3.
Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Aaven torni etenee ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen. Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3; sitten luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.
Aaven lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3, samalla kun aave asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4, ja pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.
Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5; sitten luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun H4.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.
Aaven kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Aave asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Aaven lähetti saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B6 taakseen; sitten aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F2 ruutuun D4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6, ja heti perään luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.
Aaven lähetti etenee ruudusta E3 ruutuun G5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6. Aave asettaa lähettinsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.
Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun E3. sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E7 taakseen, ja heti perään aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E3 ruutuun B6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6; sitten luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5.
Aaven lähetti etenee ruudusta A7 ruutuun B8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. Aave asettaa lähettinsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.
Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun F2. sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää D6 taakseen.
Julma isku: Aaven kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Aaven nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 78
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.