Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G2sta H2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4.

Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H2; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun D3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H1 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F1 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa H2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8.

Ruudusta F5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D5.

Ruudusta C4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F2. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G2.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A7n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun H2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.

Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 4 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1