Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H6.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun G8. Ruudusta G5 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H6. Ruudusta G6 ruutuun H6 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta F5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7.

Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1