Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa A2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa A2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.