Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D2on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun D8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää D8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5.

Ruudusta C8 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1