Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B4. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ruudusta B4 ruutuun A5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A8 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun D8, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää E7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E5.

Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1