Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G4.

Jättirottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa D1.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F8 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen.

Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirottan kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6. Jättirotta etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun G2; sitten sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H5 taakseen.

Jättirottan kuningatar saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta H4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan kuningatarn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Ruudusta F5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B6.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5. Jättirottan kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Jättirottan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H3 taakseen. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F4. Jättirotta antaa shakin tornillä ruudussa F1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Jättirottan kuningatar saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Matti. Jättirotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa E3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5