Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu E2on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E2.

Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6, ja rottan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun D4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa C3 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. Ruudusta C3 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1