Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.

Aave siirtää lähettinsa E6sta H3on ja kaataa sankarimmen tornin!

Ei sankarimme eikä Aave vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aaven torni etenee ruudusta F3 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun H3. Aaven torni saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Julma isku: Aaven lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.

Aaven lähetti iskeytyy ruutuun F1 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Aaven lähetti saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään aaven sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6; sitten aave asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Aaven hämmentyneeksi.

Aaven torni saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun A7.

Aaven torni etenee ruudusta F4 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Aave kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.

Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun B1, ja sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A5 taakseen. Aaven lähetti saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Aave kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Aaven torni etenee ruudusta F8 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja aave asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Shakki Aaveltä: lähetti juurtuu ruutuun B1.

sankarimmen kuningas valtaa A1n ja jättää A2 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.

Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B4 ruutuun B2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Aave vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 8
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 13