Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A8n ja jättää A7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun A7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4.
Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun D6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.