Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F1sta G1on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Rottan ratsu saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.