Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun F3. Ruudusta A3 ruutuun E3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E3 ruutuun A3. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Ruudusta A3 ruutuun F3 sankarimmen torni nielee Jättirottan ratsun.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E6; sitten sankarimmen torni valtaa A3n ja jättää F3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7.

Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta A6 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun G8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A8, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A8 ruutuun G8 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen torni valtaa F8n ja jättää G8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Ottamalla sotilasn ruudussa C3 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E3. Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C6. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää C5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5