Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu D2on ja voittaa Rottan tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B2, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D2.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää C4 taakseen. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Ruudusta A2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1, ja sankarimmen kuningatar valtaa C2n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun E2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1