Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta etenee sotilasllaan D6on ja valloittaa sotilasmme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.
Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Ruudusta E6 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.