Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Rottan ratsu saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta E1 ruutuun D1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D2. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Ruudusta H6 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.