Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta B4 ruutuun A5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Ruudusta B8 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää E8 taakseen.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1