Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D1sta G4on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun A3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A3 ruutuun C2.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen torni valtaa B5n ja jättää A5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun D6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5