Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun C2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun E4.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1