Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan torni etenee ruudusta B1 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B8 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun F6. Rotta siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan tornin.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B4n ja jättää D4 taakseen. Rotta etenee ruutuun H6 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. Ruudusta G4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Ruudusta B7 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun F2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H6 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1