Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E7.

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E7; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun E5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää C8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E5.

Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C4; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun D1.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C2. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H2, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun D1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D2 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5