Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa D7sta E8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun D2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B1.

sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Kaadettuaan lähettin ruudussa C3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun F4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1